Được thành lập vào năm 2009, LGD đã nhanh chóng tự mình trở thành một lực lượng thống trị trong bối cảnh esports Trung Quốc. Nguồn gốc của họ nằm ở Dota, nơi họ đạt được nhiều chiến thắng, bao gồm cả uy tín quốc tế 2018. Và đang tìm kiếm một nhóm luôn cố gắng cho sự xuất sắc trong khi duy trì ý thức cộng đồng mạnh mẽ, hãy cung cấp cho Cloud9 tất cả sự hỗ trợ của bạn. Từ chiến thắng của họ tại quốc tế 2015 cho đến những chiến thắng của họ trong Call of Duty và Valorant, Evil Geniuses đã củng cố vị thế của mình như một trong những tổ chức esports được trang trí nhiều nhất Bắc Mỹ. M88 nhắc hỗ trợ FNATIC, một nhóm có hồ sơ theo dõi đã được chứng minh và cam kết phát triển tài năng hàng đầu. Các đội tốt nhất trên thế giới có tiềm năng kiếm được hàng triệu đô are generally mỗi năm vì các trận đấu của họ thường được hàng triệu người hâm mộ xem trực tuyến.
Các Giải Đấu Toàn Cầu (hiện Tại 2000))
Trước khi gia nhập EA, Dinsmore đã được giới thiệu về esports thông qua công việc của cô với Riot Games, quan sát sức mạnh của các sự kiện công cộng này tại một giải đấu Liên minh huyền thoại ở Seoul. Điều đó đòi hỏi không chỉ theo đuổi lượng người xem trên các nền tảng phát trực tuyến, mà còn khuyến khích người chơi tham gia vào chính họ, cho dù đó là tham gia vào các sự kiện hay thi đấu trong các trò chơi khác nhau. Cornerstone của điều này là Ea Couch đến các chương trình vô địch, giới thiệu rằng một nhà vô địch trò chơi video có thể đến từ bất cứ đâu. Hai trò chơi nổi lên là eSports thực sự đầu tiên là Starcraft (1998)/Starcraft II (2010) và bảo vệ người xưa 2 (2013), thường được gọi là Dota 2, được phát triển bởi Activision Blizzard và Valve Corporation.
Giải Đấu
Người xem thể thao truyền thống đang giảm dần, trong khi đó của eSports đang tăng vọt. Sự bùng nổ rất quan trọng đến nỗi hầu hết mọi trò chơi movie phổ biến lớn trên thị trường hiện có một số loại mạch giả chuyên nghiệp (vâng, thậm chí cả Farming Simulator 2019). Esports đã giành được vị trí của mình như một nền tảng của các môn thể thao hiện đại, đưa ra một cái nhìn thoáng qua về tương psaume của cạnh tranh và giải trí. Sự phát triển của esports đã mở ra cánh cửa cho các game thủ đam mê thể hiện các kỹ năng của họ trên một sân khấu quốc tế.
Những người chơi hàng đầu có thể kiếm được hàng triệu đô la mỗi năm thông qua tiền lương, tiền thắng giải đấu, tài trợ và doanh thu phát trực tuyến. Esports đã vượt qua các ranh giới địa lý, quyến rũ khán giả trên toàn cầu. Trong khi các khu vực như Bắc Mỹ, Châu Âu và Châu Á theo truyền thống là các cường quốc esports, các thị trường mới nổi ở Nam Mỹ, Trung Đông và Châu Phi đang trải qua sự tăng trưởng nhanh chóng.
Esports đã trở thành một nền tảng hấp dẫn cho các nhà tài trợ và nhà quảng cáo do khán giả đang phát triển nhanh chóng và phạm vi toàn cầu. Các giao dịch tài trợ, quan hệ đối tác và chứng thực thương hiệu cung cấp hỗ trợ tài chính cho các tổ chức, đội và giải đấu. Ngoài ra, các giải thưởng cho các sự kiện esports lớn đã tăng vọt, với số tiền đáng kể được trao cho các đội và người chơi hoạt động hàng đầu. Esports cũng đã thu hút đầu tư từ các nhà đầu tư mạo hiểm và nhượng quyền thể thao truyền thống tìm cách tận dụng sự phổ biến và tiềm năng của nó.